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BMX系掲示板のタブー 過去ログ嫁(読め)と言われた。何千もある過去の書き込みなんて読めません。 BMX始めたいんだけど、何もわからん。 初心者用の完成車買いたいんだけどオススメ教えれ。なるべく安くで。オススメ完成車ストリート フラット 初心者がなんだか欲しがるが経験者は糞だって言う完成車 何か過去スレを見ると、GT、Schwinn、Haro、Mongoose辺りの有名メーカーは評判良くないみたいだけど? 身長関係あんの? 専門店なんてどこにあんのよ? ストリートとフラットどっちもやりてーんだけど 通勤、通学でも乗りたいんだけど長距離走行は無理? 盗難対策は? マニュアルができません。(フロントを上げるだけ) マニュアルができません。(フロント上げたまま走り続ける) ポゴ(ホッピング)ができません。 バニーホップができません(現在0cm) バニーホップが高く上がりません(現在20cm) バニーホップが高く上がりません(現在40cm) Q. スタンディングスティル(スタンディング)ができません。 バースピンができません。 180ができません プロテクター必要? ブレーキレバーの指は何本?どれ? ブレーキが効かない ブレーキがキーキーうるせー ホイールが振れだした。 空気圧 パンクしまくり グラインドしたらタイヤのサイドが破れた 手の皮が剥ける 腰が痛い メンテって何すればいいかわかりません 工具ってどんなのが必要? 単位がわからない。インチとかセンチって? 今飛んだ段差の高さは? モチベーションが維持できない 技の難易度について教えて メッキリムの見分け方がいまいち分からないのですが BMX系掲示板のタブー BMと略す(乗っている人から見ると小馬鹿にされている様に聞こえる) 「オススメのBMX教えて下さい」の書き込み(検索すればすぐ分かる) 「マニュアル、バニーホップが出来ません」の書き込み(同上) BMX歴を言う、聞く(人によって上達度はマチマチ。もっと自分を磨け) 「初心者です」と言い、調べればすぐわかることを質問する(敢えて言う迄もない) 過去ログ嫁(読め)と言われた。何千もある過去の書き込みなんて読めません。 全部読む必要はない。『 Ctrl + F 』で検索できる。 2ch専用ブラウザを使えばキーワードで抽出することも可能。 BMX始めたいんだけど、何もわからん。 BMXは簡単に言うと次の種類がある。 ストリート(リアルストリート、パーク) フラットランド ダートジャンプ レース このうち、ストリートとフラットがほとんど。何もわからなかったらこのどっちかにする。 日本ではどっちも人気が高い。人口もほとんど変わらないが若干フラットの方が多いかも。 アメリカではストリートが圧倒的人気。 ちなみにフリースタイルとはレース以外のストリート、フラット、ダートを指す。 BMXではあまり使われない言葉なので人や店によりニュアンスが違ったりする。 各ジャンルの動画はyoutube、vimeo等でいくらでも見れる。 とりあえずいろいろ探せ。 てか、何もわからんかったらまず過去ログを読め!絶対読め!サイトも回れ! BMX買うのなんてそれからでも遅くないだろ。知識も付くから失敗も少なくなる。絶対読め! 初心者用の完成車買いたいんだけどオススメ教えれ。なるべく安くで。 定価で"最低"5万以上の物を買え。この値段で安心ではなく、あくまで最低ラインな。 ストーミーオリジナルやヤフオクで大量出品されてる激安品は街乗り以外は絶対買うな。 初心者にはわからないかもしれないが、これら激安品は安いだけあってパーツが全然違う。 「初心者だから大したことやらないし。チョット段差跳べればいいや」 甘い!こんなんでも3ヶ月もあればどこかしらが壊れる。直してたら良い物が買えてしまう。 安物買いの銭失いになった人は多し。 素直に5万以上の物を専門店で買え。5万以上でも普通の自転車屋だとルック車の可能性あり。 なるべく安いのが欲しくてもBMXは安くない。 パーツはそれぞれ気にする部分が違うと思うが ストリートなら3pc(スリーピース)クランクの物、フラットならフリーコースターの物を 最初のうちに選んどいた方が良い。と言うか絶対選べ。 専門店行けるやつは絶対行け。専門家に聞くのが一番。 専門店と言えども大量のBMXを扱ってる所は少ない。 大抵、自分の店にある物で決めるので、1店ではなく数店回ること。 掲示板で相談するときは身長、予算、ジャンルを書いて 自分で数台絞って、スペックのURL付きで質問する。 このくらいしないと判断できないし返事も来ない。 間違っても「オススメのBMX教えて下さい」だけの質問はするな。 それでもわかんない人、またはメンドクセー何でもいいから欲しいんじゃボケって人は ストリートならHoffman BikesのLoyalty、フラットならniddのdodo。この辺が定番。 両方とも日本人の体型に合った設計。装備も最初からそこそこ良いので初心者は永く付き合える。 定番てことは、それだけ多くの人に支持されてる証拠。成功ではなくても失敗はまず無い。 よくわかんなかったらこの二つにしとけ。値段は7万ちょっと。 オススメ完成車 ストリート 最近は大手パーツメーカーが完成車を出すようになったのでそこから選ぶべし ・WeThePeople ・KINK ・FIT ・FBM ・SABROSA ・COLONY ・HOFFMAN ・UNITED etc 上記のメーカーでも5万以下だと重さや規格等、先々考えてお勧めできない 伝統的にお勧め車に上げられるHOFFMANのLoyalityが7万くらいだから そのくらいのグレードのを選んどけば問題ない フラット ・ARES BIKE ASHURA ・ARES BIKE five alive ・contrast FLシリーズ ・nidd dodo ・nidd RAY ・TWENTY Velocross Parking ・OG BIKE BALANCE ・DRAGONFLY trigger contrast、niddは現在廃盤 海外メーカーのは在庫が一定でないので いつでも手に入るのは現状ARESのみ状態 初心者がなんだか欲しがるが経験者は糞だって言う完成車 ヤフオクで大量に出品されてる安い完成車(DOPPELGANGER、MyPallas、BLITZER、GLANZ・・・) フリースタイル用として売られてる安いやつ K2のBMX ラプションのBMX マングースの安いやつ その他安いの全部 何か過去スレを見ると、GT、Schwinn、Haro、Mongoose辺りの有名メーカーは評判良くないみたいだけど? (1)完成車メーカーのイメージが強いので「完成車=ダサい」と思われがち。 (2)それらのメーカーの中級位までの完成車の中には、デザイン優先で乗りにくい 寸法だったり、格好だけで役に立たないパーツが付いている事がままある。 (3)大人の事情もあるので敢えて多くは触れないが(苦笑)、テンプレで勧められて いる車種と同じグレードの車種を選ぶと、価格が割高になってしまう。 無論、良し悪しが分かる人と一緒に行って選べば間違った買い物はしないはずだし、 上記メーカーの完成車でBMXを始めても何の問題もない。 ただ、上に挙げた事情は現実としてあるので、購入の際はよく考えた上で結論を。 身長関係あんの? BMXの大きさは一般的にフレームのトップチューブを見る。 丁度良いと言われるトップチューブと身長の目安(ストリートの場合) TT 身長 20~20.5インチ 165cm前後 20.25~20.75インチ 170cm前後 20.5~21インチ 175cm前後 20.75~インチ 180cm前後 21インチ~ 185cm前後 長いトップチューブはバニーホップがしやすく、短いトップチューブは回転系がやりやすい。 180cm以上の人で20.25のフレームも珍しくない、逆もまた。 大きい人が小さいフレームを扱うより小さい人が大きいフレームを扱う方が大変らしい。 フレーム買いする人ならともかく初心者は完成車で買うので トップチューブで選び、変な完成車を買うより、ちょっとくらい体に合わなくても 良い完成車を買った方が良いと言う意見もあり。 専門店なんてどこにあんのよ? http //bmxer.org/shop/ とか BMX FREEDOM、BMXのトリック本に載ってる。それかGoogleで検索しろ。 ストリートとフラットどっちもやりてーんだけど スモークさんの答え(サイト消失により引用) 色んな意見があるでしょうが、これはsmokeオカツカが何年も悩んで出した結論なので これには理由があります。私もフラットとストリートどちらも好きなので 色々なバイクに乗り換えて試してみました。 フラット(ARES/18.5.KHE/18.5.SMOOTHY/18.2)、 オールラウンド(SBCshaman/19.5.旧GTCOMP/19.5.旧HAROMASTER/19.5)、 ストリートバイク(HOFFMAN taj/21. SBC250/20/21. VOLUME flatline /20.75)など 色々乗ってみましたがどれも完璧には両立出来ません。 ですが、そのなかでも一番難しいのはストリートバイクでフラットをする事です。 フラットをするには大きすぎて技の切返しはもちろんバランスを 取るのも力が半端なく必要で大変です、フラットバイクでフラットのトリックを覚える時間の 2.3倍時間と努力が必要でした。 オールラウンドバイクはどっちも中途半端で、 どっちも難しく、技を覚えるのにもどっちも時間がかかります、一時期は気に入りましたが それはだいぶ乗りこなせるようになってからなので、それまでの約2年は頑張って下さい、 しかもどっちも最高にはなり難い中途半端です。 フラットバイクでストリートを 覚えるのは結構出来ちゃいます。むしろバニーホップや180やマニュアル等の初歩技は ストリートバイクより扱いやすく覚えやすいです。 体にすっぽり入ってしまうフラットバイクはコントロールするというより、 感覚で動かしやすく新しい技を覚えるのに向いてます。 上達してバニーホップで70cm飛びたいとかグラインド20mしたいとかでなければ 大体出来てしまいます。 そんなこんなで私は最近ストリートにハマっていてtop20.75のストリートバイクに 乗っています。多くの人は最終的にストリートかフラットの専用バイクに乗ると思います、 それは多くの人が技をより追求する楽しみを覚えて中途半端は嫌になるからなのです。 でも、フラットも好きなので、たまに人からフラットバイクを借りて乗ってます。 ジャンルに捕らわれないフリースタイルな乗り方は大好きです。 色んな事に挑戦してBMXを楽しんで下さい! http //www.smokebikeshop.com/main/faq.html#q3 初心者なんだから素直にどっちかにした方が良いかもしれない。それが一般的だし。 通勤、通学でも乗りたいんだけど長距離走行は無理? フラットのBMXはギア比が軽すぎる。漕いでも漕いでも進まないので長距離は厳しい。 ストリートのBMXならある程度可能だがママチャリやMTB程の快適性は無いと思え。 自転車の乗り心地はシート(サドル)で左右される部分が大きい。 大きめでクッションの厚いシートなら長距離でも楽になるかもしれない。 また、BMXは盗難に遭いやすいので通勤、通学、街乗りに使用する場合は盗難対策を怠るな。 盗難対策は? 施錠の基本は地球ロック(固定物とフレームを繋ぐ)。 BMXは簡単に担いで移動できる。地球に繋いでないロックは無施錠と同じと思え。 カギはゴツイに越したことは無いが重さやスペースとの兼ね合いになる。 細いワイヤーはハンディサイズのボルトクリッパーで瞬殺されるので 最低小型のボルトクリッパーが挟めない太さのものを選べ。 U字ロックで地球ロックできれば一番いい。 自宅保管は基本室内。 雨ざらしはもってのほかだが、駐輪場はある意味もっとも狙われやすい場所なので避けた方がよい。 マニュアルができません。(フロントを上げるだけ) 尻を後ろに下げる。 手で一瞬クイっとフロントを上げる(きっかけ程度。ほとんど力はいらない) 足の裏を前に向けてペダルを押す。漕ぐのではなく押す。 まくれる(後ろにひっくり返る)こうなれば終了。 まずはフロントを上げて確実にまくれるように練習する。 もちろん両足で着地してひっくり返らないようにする。 それが出来たら、まくれないようにフロントを保つだけだがこれが激ムズ。 バーにぶら下がるイメージという表現が良く使われる。 マニュアルができません。(フロント上げたまま走り続ける) 地味だがこれははっきり言って難しい。1日、2日でできる技じゃない。 3ヶ月経っても始めた頃とほとんど変わってないかもしれない。 BMX歴1年2年でも20mできないって人も珍しくない。そのくらい難しい。 最初はこの技ばかりやりがちだが難しいので覚えようとするとモチベーションが下がる。 移動の最中、息抜きなどにやる。飽きたらすぐやめる。これがコツ。 練習方法はブレーキをなるべく使わない。使うとブレーキだけでコントロールする癖が 付いて距離が伸びない。目線はハンドルではなく前をしっかり見る。 姿勢、フォームは気にしなくてよし。頭で考えてると判断が遅れる。 何も考えずにバランスが保てるフォームでやる。変でもかまわない。 うまくなれば自然とフォームも綺麗になる。 マニュアルはスピードが遅いとさらにさらに難しい。速い方が安定する。 高速100mよりトロトロ20mのが遙かに難しい。下手な奴ほど鬼コギしろ。 BMXではほとんど使わない技だがウィリーの方がまだ難しくないので 先にウィリーを練習して感覚を掴むという手もあり。 (マニュアルとウィリーの違いは漕ぐか漕がないか) マニュアルは最低半年は黙ってやる。半年経って進歩が無かったらそこで初めて疑問に思え。 それまでは出来なくても疑問に思うな。 ポゴ(ホッピング)ができません。 真上か斜め前に跳べ。腕で引きつけれ。 ポゴ出来なくてもさわり程度のバニーホップは出来るって話しもある。 5cm浮いたらさっさと次のステップ行け。 バニーホップができません(現在0cm) 最初のマニュアルするとき立ち上がる感じでハンドルを太ももに付ける。 http //bmxer.org/trix/bunny_hop/2.jpg こんな感じで。 最初はこんなにフロントが高く上がらないと思うがこれをイメージしてやる。 気持ちが跳ぶ気持ちになってて、何回かやってれば1cmくらいはリアが上がる。 1回跳ぶの体験したらだんだんわかってくる。 あとはバニーホップの説明載せてるサイト読めば複雑な動作も理解できるかも。 チョット跳べても1日2日じゃ高くは跳べない。または全く跳べない。 皆、何ヶ月何年と練習して高く跳べてる。それなりに苦労している。 コツは色んなサイトにさんざん出てる。これ以上のコツは無し。 跳べないのは練習不足なだけ。ひたすら練習しろ。 バニーホップが高く上がりません(現在20cm) 上に跳んでないのかもしれない。マニュアルして引きつけてるだけかも。 上に伸び上がるように、跳ぶようにを意識して練習したら高くなるかも。 バニーホップが高く上がりません(現在40cm) もっとフロントを高く上げれば高く跳べるかも。限界まで上げれ。 跳ぶ瞬間の姿勢は背筋が立つくらいを意識して跳ぶ。 http //bmxer.org/trix/bunny_hop/2.jpg 空中でちゃんと前につき出してないのかも。サドルが尻に当たってないか? 手だけでなく上半身でつき出すように意識する。リアタイヤが当たれば良し。 40cmから上はなかなか伸びなくなり、人により差が出てくる。 何ヶ月何年も跳びまくりじっくり練習してけ。 【非常に美しいバニーホップ(推定80cm)】 http //progressive.stream.aol.com/time/gl/bmx/videos/2003/mar/bunnyhop_howto_dl.mov http //progressive.stream.aol.com/time/gl/bmx/videos/gonz_bunny_dl.mov http //www.wethepeople.de/2004/bilder/newspics/rebelhop_qtweb.mov http //yottaka3.ld.infoseek.co.jp/buu-young.wmv Seth Kimbrough 112cm http //www.mutinybikes.com/images/misc/seth.jpg 【バニーホップの解説リンク】 http //bmxer.org/trix/bunny_hop/ http //www.geocities.co.jp/Athlete-Crete/6516/trix/bunny.htm http //www17.plala.or.jp/kanya/howto/bunnyhop.html 2ちゃんねるのバニーホップスレは日本一バニーホップについて語ってる(かもしれない) 一度だけ目を通すのではなく、何度も何度も熟読しる! BMX-バニーホップ http //sports7.2ch.net/test/read.cgi/xsports/1028294673/ Q. スタンディングスティル(スタンディング)ができません。 基本技かもしれないがマニュアル同様スタンディングも高等技術。 ただ、MTBと違いBMXは動いてる状態がほとんど。 わざわざ練習する必要なし。信号待ち、息抜き程度で良し。 他のことをやってれば自然とスタンディングも上手くなる。 バースピンができません。 片足をペグに乗せてハンドルを回さずフロントを上げる練習だけする。 足を地面に付いた状態でハンドルを回す練習だけをする。 実際に走ってやってみる。 ヒザでホールドするのに7、回すのに3くらいの割合で意識を集中する。 出来たら両足ペダルのバースピンも練習しとけ。 180ができません フロントを上げ過ぎない事。上げ過ぎるとホップが難しくなる&遅れる。 上げたぶんをしゃくれるスキルがあればいいが難しい。 (しゃくれても回転中に刺すのは激ムズ) ホップは普段のバニーより早めに!(コレ重要!) 足で地面を蹴っている感覚を強く意識する。 ホップの瞬間にしゃくる。目一杯しゃくらなくていいので足の裏にペダルが 付いて来てる事を意識する。 (少しでもしゃくらないと回れても滑り込むようなリア着地で安定しない) 円を書くようにハンドルきるのは、軸が斜めになり着地も斜めになるのでやりすぎない。 (しゃくると斜めになった軸を多少修正できる気がする。) 真正面から飛ぼうとして自然に入る多少の振りぐらいが丁度良いと思う。 飛んだ瞬間に目線&顔&肩を着地方向に向ける。最初自分はコレが出来なくて 顔が回転と反対方向に残っていたんで、反対見るよりましだろうって事で ステムあたりを目で追うようにしてたらそのうち出来た。 下半身で無理矢理回してもメイクできるがキレイにフェイキーに入りにくい。 フロントが上がり過ぎるのは重心が後にいきすぎ。自分もこのクセが抜けなかった。 上半身をハンドルにかぶせるようにすると大分カバーできるが着地のとき身体が 前に残ったままになりやすい。 立ちフェイキーは確実にできるようにしておく。うまければ多少体勢が崩れても粘れる。 プロテクター必要? スネのプロテクター(シンガード)は必要。ペダルのピンでガリっといってしまう。 何針も縫う怪我をしたやつもいる。初心者はサッカーのでもいいから絶対買え。 ヒザも怪我しやすいのでニーシン一体のガードならなお良し。 ヒザに関しては壊してBMX生命を棒に振るヤツが多くいるから、そこそこ乗れる ようになったら信頼のおけるプロテクターを買っておけ。 ヒジやメットも買えるなら買え。 ブレーキレバーの指は何本?どれ? 1本か2本。 人差し指、中指の2本が理想。 人差し指だけ中指だけの人も多い。 2本で出来そうなら2本で練習しろ。無理なら1本で。 ブレーキが効かない シューを交換する。PLAZMATIC FLY-Vシューに代えれば一発バリ効き。お手軽簡単だが効き過ぎ注意。定番シューはKOOL STOP Eagle2。色で効きが違うので注意。 シューが平行に当たるように調整する。 シューが左右同時に当たるように調整する。 シューにヤスリをかけ綺麗な面を出す。(新品のシューにも必ずやる) リアを短くしてシューを詰める(てこの原理) ブレーキレバーを長い物にし、先の方を握る リムの汚れ油を落とす。 ワイヤーの遊びを調整し、力が入りやすいようにする。 指二本でブレーキをかけられるようにする。 メッキリムに交換。 リムに軽くヤスリをかける(メッキリムにはやってはダメ) リムにコーラを塗る(最終手段。基本的にやってはダメ) ブレーキレスだったりわざと効かないブレーキにしてる人も多し。 アブバカ等ブレーキを効かせる技をやりたいとか明確な理由が無ければそのままで行け。 ブレーキに頼るな。 ブレーキがキーキーうるせー ブレーキが効いてる証拠。我慢できるならそのままでよし。 鳴き防止には シューの面にヤスリをかける トーインを付ける。 KOOL STOP Eagle2のような鳴き防止のシューに変える。 ホイールが振れだした。 BMXをやってればスポークが緩み必ず振れてくる。 振れたままだとブレーキのタッチもおかしくなるし、リムを壊してしまう可能性もある。 ホイールの振れを取るのは初心者じゃ難しいので自転車屋にやってもらおう。 自分でやる場合は余計振れを作ってしまう可能性があるので練習してからやった方が良い。 完成車に付いてくる工場出荷状態のホイールはスポークがゆるゆる。 数週間で振れてしまう場合もある。 最初に買うとき、お店に締め直してもらうか、振れたらすぐ締めてもらおう。 ちゃんと締めれば数週間で振れることはなくなる。 空気圧 「好み」「乗り方」でマチマチなのでタイヤの表示内でok 3気圧以下は止めておくのが無難 表示より多めに入れる人も結構いるが、その辺は自己責任で ストリート とりあえず5気圧くらいで フラット 6~7気圧あたりから調整 低い→反応遅、体に良、タメ易 高い→反応早、体に痛、転がり良 前後、変えてもok 低いと思ったら入れろ 高いと思ったら抜け パンクしまくり パンクしにくい構造になってるリムに交換する。(金かかる) リムテープを純正のショボいゴムからしっかりした厚い物に交換。(50円~) チューブにベビーパウダーを付けタイヤ内で引っかかり、ねじれを防ぐ(100円ショップ) チューブを装着するとき、バルブは必ず垂直にする。(ただ) 空気圧を高めにする。90psi~130psiくらい。適正値を少しくらい超えても意外と平気(ただ) グラインドしたらタイヤのサイドが破れた タイヤが破れたら修復不可。サイドの強いタイヤに交換しましょう。 サイドまでパターン(リムのギリギリまでデコボコ)が入ってるタイヤならなお良し。 完成車に付いてくるタイヤはグラインドを練習した初日に破れると言う話しもあり。 手の皮が剥ける グローブしてようがしてまいが最初は皆剥ける。 剥けた後は厚い皮ができて剥けないようになる。我慢しる! 腰が痛い BMXは背筋ばかり使い、腹筋とのバランスが悪くなり腰痛を起こす。 腹筋を鍛えろ。 筋肉は高負荷により筋肉の繊維が破壊されそれが修復しより太い筋肉になる。 腹筋に限らず筋トレは高負荷低回数でなければならない。 80%以上の負荷を与えないと筋肉繊維は破壊されないとも言われてる。 そして1日、2日休みをあたえて筋肉を修復させてやる。休むことも筋トレ。 部活のような低負荷高回数の筋トレは最後の限界近くでやっと筋トレになる。 でも、50回100回など回数で目標をかかげるので高負荷になる前に終わらせることがよくある。 低負荷高回数の筋トレも筋持久力の特訓にはなるがここでは置いとく。 理想はバーベルなどを使ったジムでの筋トレ。 筋トレ関連のスレでは ジムでの3ヶ月>>>>部活筋トレ数年 の話しもよく出てくる。 これぐらい部活筋トレは激しく遠回りになる。 家での筋トレはタオルなどをつかったアイソメトリックトレーニングが良いと思う。 ここでの腰痛を治す程度の筋トレなら 体をねじり10秒間ウンコが漏れそうなくらい腹に力を入れる。 このとき息は止めない。反対にねじり同じことをやる。 これを最低1日1回ずつでいいが、風呂でも電車でもBMXしてるときでも思い出したらやる。 1日2日休ませる必要もない。変に回数時間を決めるより、これが続けるコツ。 ちなみに腹筋を割りたい場合は痩せることが一番らしい。 脂肪があるまま腹筋鍛えるとレスラー型のポッコリしたお腹になる。 メンテって何すればいいかわかりません 普通に1ヶ月も遊んでりゃボルト、ナットは必ず緩む。空気も減る。 定期的な増し締め、空気圧チェックぐらいはしとけ。 チェーンオイルやグリスはちゃんと使い分けよう。 CRC5-56(クレ556)は特徴を理解してる人以外使わない方が良い。 556は浸透力がありすぎる(世界最高?)チェーンに使うとピンの中にまで浸透し チェーンが切れやすくなる。ベアリング部に浸透してしまうとパッキンを痛めグリスを飛ばし、 ベアリングも痛めてしまう。556を使って異常に空回りが良くなったらグリスが飛んでる可能性も。 グリスの定番はシマノ デュラエースグリス。 ガタが出る、壊れてパーツを交換すると言うことも乗ってる限り必ずある。 BMXのメンテはやり方さえわかれば思ってるより簡単。専用工具買っても 自転車屋に毎回工賃取られるよりは遥かに安上がり。やり方はネットにたくさんある。 また、自転車屋によっては自分の所で買った物以外見ない、良い顔をしないなどもある。 自転車屋の態度、料金設定にムカついたと言う人は割と多し。 どこにでも良心的な自転車屋があるわけではないのが現状だ。 ホイール組みだけはちょっと難しいのでホイール組み以外は最初から自分でやるつもりで行け。 工具ってどんなのが必要? ■専用系工具 チェーン切り/ペダルレンチ/ワイヤーカッター (意外と高い) タイヤレバー (樹脂の奴の方が無難) ニップル回し#14、15用 (パークツールのがお勧め 赤色) ハブの調整用のコーンレンチ(ハブによってサイズはマチマチ ホームセンターでたまに売ってる薄型スパナで代用可能 南海は24mm) ★空気入れ (米式対応のを買うこと 空気圧計付きだと便利) 空気圧計 (出来れば買った方がベストなセッティングで乗れる) ■普通の工具 ★ラチェットハンドル+エクステンションバー+ソケットレンチ14、15、17、19mm(ペグ付きホイールの付けはずしに必須 Tレンチでもよい フロントは15、リアは17が多い) スパナ8、10、13、15、17mm (ブレーキアーチ調節部分はメーカにより異なる 996は13mm) 10mmのボックスレンチ (スパナでもいいがブレーキ関係に多いのであると便利) ★モンキーレンチ汎用で一番でかいの (開きが大きくて薄いやつが便利) ★6角レンチ(アーレンキー) (5、6mmは必須 よく使うのでセットでいいやつを買っとく インチサイズもそろえとくとベスト) ドライバー/プラスチックorゴムハンマー/ラジオペンチ/ニッパー/パイプカッター/金ノコ/棒ヤスリ・紙ヤスリ (必要に応じて) ■ケミカル系 グリス(ホムセンにある蛇腹リチウムグリスがオヌヌメ) パーツクリーナー(AZオヌヌメ) チェーンオイル(556は揮発性が高いから駄目) チタンプレップ、チタングリース(チタンパーツには絶対つけろ) ■その他 パンク修理キット 振れ取り台(1万くらいの安いのでも個人で使う分には十分) 何にも持ってない初心者はまず★から あとは必要になった時に買い足していくべし 単位がわからない。インチとかセンチって? 1インチ = 25.4ミリメートル 1"や1inなどの表記あり。例えば 1-1/8" とは 1と8分の1インチ のこと。 1フィート = 12インチ = 30.48センチ 1 や1ftと表す。こっちはランプの高さとかでよく使われる。 1オンス(oz) = 約28.35グラム 1ポンド(lb,lbs) = 16オンス = 約453.6グラム 14.7psi = 約1気圧 100psi = 約7気圧 1気圧は1kgf/cm2 なので1キロと言う事もある。 今飛んだ段差の高さは? 頭の中では自分の飛んだ段差の高さは高くなりがち。 友達に自慢する前に自転車を使って高さを測っておこう。 目安となるパーツ(地面からの距離) タイヤ 50cm ステム 70cm バー 90cm セッティングにより誤差はあるが、十分目安にはなる。 一度自分のバイクを測っておくとよい。 モチベーションが維持できない 始めてすぐには当然何のトリックもできない。 BMXで一番つまらない時期。モチベーションが下がりがち。 この壁を乗り越えないと街乗り君になってしまう可能性大。 モチベーションを維持し続ける最良の方法はBMX仲間を見つける。絶対見つけろ。 しかし、右も左もわからない初心者に、スポットにいるライダーの輪の中へ入れと言われても なかなか実行できない人も少なからずいる。 そんな小心者ライダーへモチベーション維持の方法。 ネットでコミュニケーションをとる。愚痴でも練習日記でもいいから書き込め。 膨大な過去ログ、雑誌、トリック本を読む。知識もつくので良し。 ビデオ、DVDを観る。 KaZaA、Winny、WinMXで動画を手に入いれる。KaZaAが最強!ただし「自己責任」で。 初心者講習に参加する。同レベルの仲間が出来るの可能性も。 大会を見に行く。 通りすがりのフリしてスポットにいるライダーのライディングを見る。 カッコイイからって難しい技をいきなりやらない。簡単な技から覚える。 小学生の前でやる。ショボい技でも「すげー!すげー!」の声が。 技の難易度について教えて やりやすい技やりにくい技なんて誰もがある。こんなの人それぞれ。 参考程度にしとけ。 ★マニュアル上げるだけ(フロントリフト) ★★バースピン半回転、ポゴ3cm ★★★バニーホップ10cm ★★★★バースピン1回転、バニーホップ20cm、50cmくらいからドロップオフ ★★★★★バニーホップ40cm、フィーブルグラインド3m、ロックウォーク前半だけ、止まった状態でバニーホップ180 ★★★★★★ロックウォーク完全、フィーブルグラインドそこそこ長いの。 メッキリムの見分け方がいまいち分からないのですが 一応参考で、見てわからなかったらお店で直接聞くのが早い。 メッキリム http //shop.dig-it1192.com/cart/html/220-1017.htm アルマイトリム http //shop.dig-it1192.com/cart/html/220-0051.htm ペイントリム http //shop.dig-it1192.com/cart/html/220-1019.htm
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ロリ之昂二 キムりん80とは自称30代VIPPERの女アバターである。 晒しスレの住民からは痛いIP*1と認知されているがVIP*2からは誰このおっさんwwwwwwと思われているようである。 名前の由来は当時晒しスレで頻出していた迷惑キャラロリ魂KNR,吐露之昴二 末光,キむたろいぶ,ともりん80をミックスさせたものである。 初登場時から晒しスレの事情に詳かった事から、前キャラの存在を匂わせるが、現在はこちらがメインのようである。 ゲーム音楽の二次創作が趣味でありSNSで打ち込んだデータを公開している。 1 ipとは、IPPAN(一般人)の略称でありVIPPERがそうでない人を差別する時に用いる言葉である。 2 VIPとは2ちゃんねる掲示板のひとつニュース速報板(VIP)の事でりVIPPERとはVIPスレの住人(常駐しているユーザー)のことである。 特徴としてやたらテンションが高く祭り好き。 主にニート、引きこもり、厨房などで構成される。……と、よく言われるが真相は定かではない。 Meet-MeにおけるVIPPERの定義は定かでは無いがノリが違う事から仲間だと思っているVIPPER達からも異端視されている。
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【機種スペック】 ■CRかっぱ伝説W 継続回数 4or15R9カウント(15R…2%) 賞球数 3 4 10 13 大当り確率 1/99.3 高確率時1/9.9 時短 全ての大当り終了後50回 連チャン率 55% (突確割合…2%) ■CRかっぱ伝説S 継続回数 15R9カウント 賞球数 3 4 10 13 大当り確率 1/317.0 高確率時1/31.7 時短 全ての大当り終了後100回 連チャン率 56% (突確割合…2%) ■CRかっぱ伝説K 継続回数 15R9カウント 賞球数 3 4 10 13 大当り確率 1/353.0 高確率時1/35.3 時短 全ての大当り終了後100回 連チャン率 62% (突確割合…2%) ※保留がヘソ入賞4個、電チュー入賞4個の計8個まで増える。 通常保留ランプと液晶上でかっぱの皿で表示。電チュー入賞分が消化されて後ヘソ入賞分を消化。 通常時ヘソ入賞分が保留4個でも電チュー入賞分の消化時には図柄変動の短縮は起こらない。 藤商事公式サイト ttp //www.fujimarukun.co.jp/ 前スレ【めいど喫茶行き】CRかっぱ伝説2皿目【銀鉄…orz】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1179790042 --------------------------- 【予告演出その1】-リーチ前演出- ■どっとかっぱ予告 いわゆる疑似連予告。変動開始時にガキーンという音とともにかっぱ役物の口が開き、 「かっぱスクリーン」にかっぱ登場。連続とともにドットのかっぱが増殖していく。 大当りには大抵この予告が絡むが3連以上続かないと期待薄。 ミニキャラ予告・シチュエーション予告を除くリーチ確定予告が発生すればその連でのリーチが確定。 疑似連時には変動が短縮するため、タイミング的に口が閉まる前に左図柄が見えれば連続確定となる。 1連目…かっぱ1匹。役物かっぱの皿が青色。リーチ以上確定。 2連目…かっぱ2匹。役物かっぱの皿が黄色。リーチ以上確定。 3連目…かっぱ3匹。役物かっぱの皿が緑色。スーパー確定。 4連目…かっぱ4匹。役物かっぱの皿が赤色。激熱だが過度の期待は禁物。 [当確・プレミア] ・何連目を問わず派手な効果音と共にドットに巨大かっぱが登場。 ・4連目からの合戦リーチへの発展。 ■かっぱ巻きステップアップ予告 液晶右のかっぱ巻き役物「3連かっぱ巻き」からかっぱ三兄弟がぴょこぴょこ顔を出す。 通常は下段から順に発動するが飛ばしていきなり上位が発動するパターンあり。 SU1…下段の三男発動。ほぼガセ。 SU2…中段の次男も発動。リーチ確定。 SU3…上段の長男も発動し三兄弟揃い踏み。スーパー確定、やや熱。 ■旅立ちステップアップ予告 リョック(男かっぱ)とピンキー(女かっぱ)が一緒に旅び立つストーリー調ステップアップ。 SU1…リョックが皿池で釣りをする。SU1確定は長靴釣上げ。 ↓ リョックが緑<赤(っていうかピンク)…リーチ及び次段階確定。 ↓ SU2…旅行かばんを釣り上げる ↓ 茶色(+青魚1)ガセあり<赤(+赤魚2匹)リーチ確定<虎柄アフロ(+白魚3匹)激熱 ↓ SU3…「クエッ!」と叫び旅立つリョック…リーチ確定 ↓ SU4…画面左からピンキー登場。恋するかっぱのアバンチュール…スーパー確定。ちょい熱。 [当確・プレミア] ・SU1のみでリーチ成立。 ・赤リョック+アフロかばんでSU4まで発展すれば当確。 ・SU2でリョックがピンキー&かっぱ三段タワーを釣上げる。最終的に男女が左右逆でSU4まで発展する。 --------------------------- ■かっぱ号予告 チャンスボタンでかっぱ号からアイテムをゲット。発展先予告もしくはチャンスUP。 □宅配便[KAPPA EXPRESS] ・空っぽ…ガセ。擬似連時での出現は次連続が確定。リーチになれば当確。 ・酒・ひょうたん・きゅうり1本・河童巻き1個…リーチ確定 ・きゅうり5本・河童巻き5個…スーパー確定。ちょい熱。 ・かっぱ5匹…スーパー確定。やや熱 ・スコップ…砂がっぱリーチ発展予告 ・ブラシ…カーリングリーチ発展予告 ・ピラミッド…エジプトリーチ発展予告 ・自由のかっぱ像…自由のかっぱリーチ発展予告 ・カチューシャ…メイドリーチ発展予告 ・WANTED…キャラによる発展先予告。[?]だとリーチ確定のみ。2枚出れば当確? [当確・プレミア] ・「信長」出陣 ・「大江戸捜査網」のどろぼう3人 ・「はなまる」金賞 ・かっぱ天使群…突確確定 □チケット[KAPPA AIRLINE] ・飛び去る…ガセ。擬似連時での出現は次連続が確定。リーチになれば当確。 ・リーチ行き…リーチ確定 ・スーパー行き…スーパー確定 ・南国行き…砂がっぱリーチ発展予告 ・北極行き…カーリングリーチ発展予告 ・エジプト行き…エジプトリーチ発展予告 ・アメリカ行き…自由のかっぱリーチ発展予告 ・めいど喫茶行き…メイドリーチ発展予告 ・戦国行き…合戦リーチ発展予告 BIG CHANCE! ・宇宙行き…銀ガッパ鉄道リーチ発展予告 BIG CHANCE! ・皿チャンス行き…皿チャンス発展予告 [当確・プレミア] ・ダイジェスト行き ・大当り行き ・天空行き…突確確定。まれに出玉ありの確変当りあり。 ■地図予告 □地図予告 変動開始時に背景が地図に変化。かっぱが地図上を移動する。 [黄昏の故郷]⇔[かっぱの滝]…単なるステージチェンジでリーチ確定のみ [洞窟]…ステージが[神秘の泉]に変化。プレミアステージ。確変確定。 □ワールドルーレット予告 地図予告から発展し世界地図に変化するとスーパー発展先予告に。 地図上は5つの表示だが上にスクロールして宇宙空間に行けば銀ガッパ鉄道リーチへ発展。 □タイムスリップ予告 さらに画面が割れて発展。 ・FUJIロゴ出現せず…合戦リーチorz ・FUJIロゴ出現…ダイジェストリーチへ。問答無用の全回転! ■かっぱ川柳予告 変動中にかっぱの川柳がカットイン。 青…スーパー確定<赤…ちょい熱 [プレミア]黄…実写版 きゅうり実写「夕食は国産きゅうりと塩とマヨ」 かっぱ巻き実写「弁当は国産きゅうりのかっぱ巻き」…確変確定 --------------------------- ■図柄破裂予告 変動中に図柄が割れてキャラが登場。全図柄が破裂しキャラが3人出たら大チャンス! 図柄破裂は順目で発生する。左図柄停止後、右図柄の通常スベリが発生する事がある。 変動開始時に皿池プルプルで皿チャンス発展確定。 全図柄破裂後、河童タワーが出現せず→orz 皿池が土中からせり上がり河童タワーが出現、3人が開口部に吸い込まれ口が閉じる→【皿チャンス】 3人が吸い込まれた後、ちびがっぱが登場し開口部に爆弾を投入→【びっくり大砲チャンス】 □皿チャンス 三択式のリーチルーレット。通常は「銀ガッパ鉄道」「合戦」「メイド」の三種だが、 全回転である「ダイジェスト」が含まれていれば激熱! 一旦リーチ選択後、進み・戻りアクションあり。当確? □びっくり大砲チャンス 河童タワーが赤くなり大砲発射!キャラ達が天空宮殿に打ち上げられ突確突入! ■背景変化予告 変動開始時に背景が昼→夕方→夜の順に変化。ガセ多し。法則崩れあり? ■ミニキャラ予告 ■シチュエーション予告 変動開始時、変動中にちびがっぱ達が出現したり背景の要素が変化。 [ガセorリーチ] ・ちびがっぱがテントから右下に通過(滝背景)画面奥から左下に通過(里背景) ・右下から出現→皿池に飛び込む [リーチ確定] ・単体ちびがっぱアクション。居眠り・ダンベル・縄跳び・バーベル(図柄法則のと混同注意) ・立ちションかっぱ [スーパー確定] ・複数ちびがっぱアクション。酒盛り・飯盒炊さん・電車ごっこ・看板上に直列・サッカー・太鼓神輿 ・かっぱ遊覧船(滝背景)・かっぱ型バス(里背景)…熱い ・看板「熱っち~」…熱い ・ちびがっぱが四隅を駆け回る…ガセあり。リーチ成立で激熱。 [当確・プレミア] ・霊麗+四神獣 ・看板「サインは?」 ・デカかっぱ ・ちびがっぱ大集合…複数アクション及び複合など色んなパターンが存在。 ・複数ちびがっぱアクションのびっくり顔バージョン ・白かっぱ遊覧船・白かっぱ型バス ・かっぱ蝶・かっぱトンボ・あひる・ニワトリ・フクロウ・カラス・トンビ ・ピンクの花伸縮・葉っぱ巨大化・流星(いずれも滝背景) ・絵看板「あまがっぱ三姉妹」「キューリー夫人」「サラリーマン」「皿まわし」「かっぱ巻き」 ・天空城…確変確定 [図柄停止法則] ・ホッピング…リーチ成立で当確。 ・赤旗…確変図柄停止予告。通常図柄テンパイで当確。但し確確ではない。 ・図柄乗りバーベル…シングルリーチ確定予告。ダブルリーチで当確。 ・上2匹ウロウロ…上段シングルリーチ確定。それ以外のラインで当確。 ・下2匹ウロウロ…下段シングルリーチ確定。それ以外のラインで当確。 ・上2匹+下2匹…ダブルリーチ確定。シングルリーチで当確。 [確変中] ・黄色の星群が舞い上がる・桜吹雪…共に当れば確確。 ・でかちび天使 --------------------------- ■お目玉ドット予告 かっぱ役物の目にドットで表情や文字で期待度・発展先を予告。 ・変動開始時に「V」と「×」でスロット始動。「V・V」で当たり確定。「V・×」でもスーパー確定。熱い。 ・「アタレ!アツイ!クエッ!」…激熱。 ・「メイド」…メイドリーチ発展予告だが発展先矛盾が頻発。よってかなり期待できる。 ■絵柄変化 スベリは2種類。役物目玉に「スベルYO」と表示される。 ① 右出目が順にすべっていく。ガセあり。 ② バラケ目で停止後、液晶右の[3連かっぱ巻き]から3連かっぱ砲発射!スーパー確定。 ③ ①発生後にバラケ目またはリーチ目で停止、その後②が発動するパターンあり。 ※②の3連かっぱ砲発射でいきなり数字が揃うプレミアパターンあり。 【予告演出その2】-リーチ後演出- ■かっぱボイス予告 リーチ時に通常「リーチ」という声が変化すればチャンス。 リーチ<チャンス(ハイワロ)<激アツ…激熱 ■かっぱ群予告 リーチ直後に液晶右の[3連かっぱ巻き]が発動し、かっぱ群が液晶画面を大行進!熱い。 ノーマルかっぱ<沙羅群・硬皿群・ドン隊長群…発展先予告(発展先矛盾で当確) [当確・プレミア] ・スーパーリーチ中の沙羅群・硬皿群・ドン隊長群発生。 ・クエスⅢ世群・スナッパ群・カーリン群・Mr.モウムリ群・オールキャスト群 ■「かっぱの唄」予告 プレミア予告。ノーマルリーチ中のBGMが黄桜のCMソング「かっぱの唄」に変化すれば当確。 黄桜酒造よくぞ許可してくれました。かっぱっぱ~♪るんぱっぱ~♪ ■かっぱの旅予告 中図柄の中から出て来たキャラが旅行パンフをめくって発展先をナビ。 創刊号(青)<特大号(赤) [当確・プレミア] ・カッパ天国スペシャル号(黄) ・虹色パンフ --------------------------- ■ちびがっぱ合体予告 かっぱの旅予告時または各スーパーリーチ外れ後の発展演出成功で出現。 かっぱ役物のかっぱスクリーンからドットかっぱが液晶内に落下。最終系リーチへ。 [プレミア] ・スクリーンに「かっぱ伝説」表示。 ■リアルきゅうりランプ予告(出現タイミングは不定) いわゆる一発告知型予告で完全発生すれば当確。確変中は確確。 盤面上部のリアルきゅうりランプが一度短く「きゅ!」と鳴る。(この段階では当確では無い) 続いて「きゅりきゅりきゅり~ん!」と激しくフラッシュすれば完全発生。 同時に液晶右下のかっぱランプのかっぱの顔(緑)が熱(赤)に変化し、 かっぱ役物お目玉ドットも両目が「V」に変化。 【リーチ演出】 ■ノーマルリーチ(信頼度☆) まず当たらないがまれに当る。 スーパー確定予告からのノーマルリーチのみで確定? [当確・プレミア] ・BGMが「かっぱの唄」に変化。 ・ノーマルリーチ擬似連。予告等は同一でリーチを繰り返し、最終ノーマルリーチのままビタ止りする。 ■ノーマルロングリーチ(信頼度☆) ノーマルリーチからカーテンが閉まれば発展。図柄が破裂しキャラが飛び出せばスーパーに発展。 ※ボタン連打しなくても発展時には図柄は勝手に割れます。 [当確・プレミア] ・中図柄が破裂せずに通常画面に戻った瞬間に全図柄破裂すれば突確突入。 ・中図柄破後に後ろに当り数字がひっそり控えてるプレミアパターンあり。 --------------------------- ■旅行系リーチ ・「かっぱの旅予告」から発展する。 ・各発展先予告からの発展先矛盾で当確。 (かっぱの旅予告の当該リーチのページが開いてからの合戦・銀鉄各リーチへの発展は矛盾ではない) ・リーチ中に列車が通れば「銀ガッパ鉄道リーチ」への発展確定。 ・リーチ外れ後に各発展演出成功で「ちびがっぱ合体予告」経由で最終系リーチへ。 □砂がっぱリーチ(信頼度★) シングルライン限定。かっぱの旅予告「南国の旅」から発展。 南の島でかっぱブラザーズ(スナッパ&スナッピ)が砂で大当り図柄を作る。 最初に出てくる砂の城の旗の色で信頼度が変化。 白旗<赤旗<虎柄アフロ ハズレ後ヤシの実が落ちるとちびがっぱ合体予告経由で最終系リーチへ。 [プレミア] ・場所が「乙女ヶ原海水浴場」兄弟&水着のおねーたん。 ・砂の城が女の子&藤丸君。 □カーリングリーチ(信頼度★) ダブルライン限定。かっぱの旅予告「北極の旅」から発展。 北極の氷の上でカーリン率いるカーリング娘達が大当り図柄を的の中心で停止させる。 カーリングストーンの種類で信頼度が変化。 緑ストーン<赤ストーン<アフロストーン ハズレ後氷が割れるとちびがっぱ合体予告経由で銀ガッパ鉄道リーチへ。 [プレミア] ・釣りをしてるかっぱが赤色で金の龍を釣り上げる。 ・ストーンが藤丸君。 □自由のかっぱリーチ(信頼度★☆) シングルライン限定。かっぱの旅予告「北米の旅」から発展。 自由のかっぱのパイロット(Mr.モウムリ)が自由のかっぱロケットに乗り込み、図柄を破壊する。 自由のかっぱの頭部で信頼度が変化。 通常<赤(頭部が割れた中からまた頭部が!)<アフロ ハズレ後フクロウが驚くとちびがっぱ合体予告経由で最終系リーチへ。 [プレミア] ・自由のかっぱ像の背後にかっぱ像。 ・頭部が金かっぱ。 □エジプトリーチ(信頼度★☆) ダブルライン限定。かっぱの旅予告「エジプトの旅」から発展。 砂ぶろで蒸されているクエスⅢ世をちびがっぱが大当り図柄ごと釣り上げる。 投下するえさの種類で信頼度が変化。 きゅうり<にんじん<アフロすいか ハズレ後クエスⅢ世が砂から飛び出すとちびがっぱ合体予告経由で銀ガッパ鉄道リーチへ。 [プレミア] ・背景が児童公園に。台詞も「子供に…うめられるなんて」 ・えさが藤丸君。 --------------------------- ■メイドリーチ(信頼度★★★) お帰りなさいませご主人様(はぁと) 別の意味での本機最強リーチ。これを見ずして何を見る! かっぱの旅予告「ヨーロッパの旅」もしくは「皿チャンス」から発展。 ヨーロッパのメイド喫茶で沙羅たんが図柄をぷにぷにしてくれる。 コスチュームの変化で信頼度が変化。三択式でシチュエーションを選んでね♪ □お食事 緑チャイナ<エプロン姿<赤チャイナ □お風呂 緑浴衣<バスタオル姿<赤浴衣 □お休み 緑パジャマ<Yシャツ<赤パジャマ 劇画カットインで激熱。沙羅たん怖い… [当確・プレミア] ・眼鏡っ子沙羅。 ・リーチ中PB押しで通常「萌え~」の音声が「いや~ん」変化し、プレミア画面に。 □お食事→ビキニ「サラとくせいひっしょーカクテルでっ」 □お風呂→スク水「ついに!!平泳ぎ25m達成→!!」 □お休み→白ビキニ「来年もご主人たまと海に来れますように」 ・旅行パンフ画面及びリーチハズレ後の銀ガッパ鉄道リーチへの発展。 ■最終系リーチ □合戦リーチ(信頼度★★★) 「ボーリング倒してみせよホトトギス」 シングルライン限定。 ・「砂がっぱリーチ」「自由のかっぱリーチ」外れ後の発展演出成功から発展。 ・皿チャンスから発展。 ・かっぱの旅予告中ちびがっぱ合体予告経由で発展。 ・タイムスリップ予告→FUJIロゴ出現せずから発展。 戦国武将「明河童硬皿」が宿敵「織羅信長」とボウリングで対決! ボウリングの玉の種類で信頼度が変化。 緑カッパ玉<金甲羅玉(金カッパ玉と混同注意) 劇画カットインで激熱。 [当確・プレミア] ・金かっぱ玉 ・家臣団玉…投げた瞬間に爆発分離! ・ボウリング場の屋根に赤い扇子で「必勝祈願」 ・ハズレ後にガキーン音を伴い金かっぱ玉が出てきて再度投球。 ・擬似4連からの発展。 --------------------------- □銀ガッパ鉄道リーチ(信頼度★★★★) ・合戦リーチを除く全てのスーパーリーチ外れ後から発展。 ・皿チャンスから発展。 ・かっぱの旅予告中ちびがっぱ合体予告経由で発展。 本機最高信頼度を誇るファイナルバトル。 銀ガッパ鉄道に乗り込んだドン隊長と部下たちが3連かっぱ砲を発射して大当りを狙う。 最高信頼度を謳う割にはバンバン外れる。群+カットインがなければ厳しいかも。 劇画カットインで激熱。 [当確・プレミア] ・メイドリーチからの発展。 ・ハズレ後にガキーン音を伴い再度3連かっぱ砲発射。「もらったぜ!」確確。 ■ダイジェストリーチ(信頼度★★★★★) ・タイムスリップ予告→FUJIロゴ出現から発展。 ・皿チャンスから発展。 「かっぱの唄」をBGMに各スーパーリーチをダイジェストで見られる至福のひととき。 画面から目を離すな!拳を熱く握り締めろ!心に感動を刻み込め!確確。 ■プレミアその他 ・各リーチ外れ後「クエッ!」と鳴いてかっぱ役物の口が開けば復活大当たり。 ・各発展先予告からの発展矛盾は当確。 (かっぱの旅予告の当該リーチのページが開いてからの合戦・銀鉄各リーチへの発展は矛盾ではない) ・「砂がっぱ」「自由のかっぱ」「合戦」各リーチ発展先予告出現後ダブルリーチテンパイで当確。 ・「カーリング」「エジプト」各リーチ発展先予告出現後シングルリーチテンパイで当確。 ・かっぱ爺さん(阿部与市氏)の実写出現で当確。確確? --------------------------- 【昇格演出・ラウンド演出】 ■[W]スペックについて ・15Rの割合は2%。特定の演出及びリーチ、図柄(確図柄のみ)による振り分けはない。 ・セグが7&その上のランプ3つ点灯で15R。 ■ラウンド前昇格「カパレンジャーチャンス」 [昇格確定アクション] ・カパレンジャーが赤色。 ・「勝利」のレンジャーカットイン。 ・リアルきゅうりランプ発動。 ・一旦通常図柄停止後に進み・戻りアクションあり。 ・一旦通常図柄停止後に3連かっぱ砲発射。 ■ラウンド中昇格「アミダチャンス」 ※[S][K]のみ。 ・通常宝箱の「V」は1個だが2個でチャンスUP。3個とも「V」なら昇格確定。 ■ラウンド後昇格「エンディングチャンス」 ・ラウンド終了後「クエッ!」と鳴いてかっぱ役物の口が開けば逆転昇格。 ■ラウンド演出 □ラウンド中の曲 ・確変図柄直当たりで黄桜の「かっぱの唄」 ・単発図柄当たりでヴィバルディの「四季・春」 ・5連目以上の当たりで黄桜の「かっぱの唄」ヴォーカルバージョン ・10連目以上の当たりで「静かな湖畔」「運命」「軍艦マーチ」「白鳥の湖」のメドレー □確変突入画面 沙羅たんのコスチュームが連チャン数で変化。時短引き戻しでも継続される。 1~2連目…メイド服 3~4連目…チャイナドレス 5~6連目…浴衣 7~8連目…茶パジャマ 9~10連目…エプロン 11~12連目…バスタオル 13~14連目…Yシャツ 15~16連目…白ビキニ(お休みポーズ) 17~18連目…スク水(お風呂ポーズ) 19~20連目…ビキニ(お食事ポーズ) ※20連以上で画面に「大爆発」の文字 21連目以降…水着姿の3カット 【確変・時短中演出】 ・時短中は演出、リーチ等は通常時と同じ。背景は「かっぱの滝」となりBGMは「剣の舞」 ・時短中は結構熱い予告・リーチが出やすい傾向にあるようなので期待のかけ過ぎに注意。 ・確変中は演出、リーチ等は通常時とほぼ同じ。背景は「天空宮殿」となりBGMは「天国と地獄」 ・確変中のきゅうりランプ・群・カットイン・最終系リーチは(当れば)確変濃厚。 ・「時短突入!」の画面表示中にPB連打で連チャン数の持ち越し可能。沙羅たんの水着姿ゲト! --------------------------- 【その他演出】 ・デモ中FUJIのロゴ表示時にPB押しでかっぱ巻き役物からおみくじ出現。運試しにどうぞ♪ 【かっぱの唄】 ウィック ハック ヒック ウィック ハック ヒック カッパッパ ルンパッパァ カッパキザクラ カッパッパァ ポンピリ ピン ノンジャッタ チョット イイキモチ ノーメル ノーメル ノーメル ノーメル イケル ケル ケル ケロック キザクラ キザクラ ソフトナ オサケ フルイノレンノ モダンナ アジ カッパッパァ ルンパッパァー キザクラー ウィック ハック ヒック ♪ ,,;⊂⊃;,、 ♪ (・∀・∩) カッパッパ♪ 【( ⊃ #) ルンパッパ♪ し し ♪ ,,;⊂⊃;,、 ♪ (∩・∀・) カッパキザクラ♪ (# ⊂ )】 カッパッパ♪ `J`J ♪ ,,;⊂⊃;,、 ♪ (・∀・,,,) ポンピリピン♪ ((⊂#((⊂)】 ノンジャッタ♪ し し カパァー... ♪ ,,;⊂⊃;,、 ♪ (,,,-∀-) チョーット♪ ((と__つつ)) イーキモチー♪ --------------------------- 【かっぱ名鑑】 ■クエスⅢ世(1図柄) かっぱ王家の三代目。先代の恩恵を受け、丸々太ったかっぱ界のお偉いさん。 本人は「民に愛される偉大な王」だとおもっているが、 子供たちからは「かぶりものをかぶった変なおじさん」だと思われている。 家臣の勧めで砂風呂に挑戦した矢先、今回の事件に遭遇する。 ■砂がっぱブラザーズ(2図柄) 兄はスナッパ、弟はスナッピ。自称砂アーティスト。波にも負けず創作活動に燃える。 只今花嫁募集中。観光がっぱとの出会いを求めて海辺にやってくるが、 砂遊びに夢中になってしまい、未だ独身。兄弟の絆は砂のようには崩れない。 ■沙羅(3図柄) かっぱメイド喫茶のNo.1萌エンジェル。その人気はツアー客が押し寄せるほど。 ご主人様の笑顔のために、昼夜を問わず働く頑張りやさん。たまにメガネをかける事がある。 舌ったらずのハニーボイスに今日もご主人様たちはメロメロ。 ■カーリン(4図柄) かっぱ界のスーパーアイドル。カーリングがへたくそ。泣き虫。 コーチにその才能を評価されているが、実は女優志望。練習熱心に見えるが、 実は沙羅ちゃん人気へのジェラシーをカッパーストーンへぶつけているだけ。 ■明河童硬皿(5図柄) 織羅信長と天かっぱ分け目の戦いを繰り広げる戦国武将。名将明河童光皿の長男。 常に敵には真正面からブチ当る!転倒した時に痛くないように兜を着用しているが、かえって重いらしい。 ■Mr.モウムリ(6図柄) 「自由のかっぱ」のパイロット。情緒不安定。いきなり泣いたり笑ったりする。 若さゆえの悩みも多く、挫折しやすいお年頃。落ち込むと無断欠勤し、 沙羅ちゃんのメイド喫茶に入り浸る。この口で英語の発音は厳しいともらしていたとか… ■ドン隊長(7図柄) 気が向いた時に宇宙の平和を守る、銀ガッパ鉄道の隊長。彼らの旅に終わりはない。 かっぱの力が森羅万象すべての存在を凌駕するその日まで… 他の隊員からの信頼も厚いが、最近かっぱの里が恋しくなっているらしい。 ■ちびがっぱ(8図柄) チビだからと言って、子供なわけでは無い。1匹だとクールなかっぱだが群れになるとアツくなり、 空から降って合体するわ、大群で駆け抜けるわの大騒ぎ。 流行に敏感でいろいろチャレンジしてみるが、今のところどれもパッとしない。 --------------------------- ■とおる(エジプトリーチ) 気は優しくて力持ち。16匹兄弟の長男。今日も食料調達のため釣りに出かけたもののボウズ。 兄弟への言い訳を考えている途中で事件に遭遇。 ■川子と皿美(カーリングリーチ) 左が川子、右が皿美。異母姉妹。しかし二人がそれを知るのはずっとあとの事となる。 ■カッパーストーン(カーリングリーチ) 投げられ「アワアワ」すべって「アワアワ」ゴチンと「イタタッ…」でも、目指すは金メダル! ■明河童家の家臣(合戦リーチ) 忠誠心が厚く、硬皿のためならどんな敵にも立ち向かう。硬皿自慢のきゅうり馬は、 意外と頑丈だが…足が遅い。 ■織羅信長(合戦リーチ) 光皿の元師匠。決めゼリフは、”やれるなら やってみやがれ コノヤロー” ■自由のかっぱ(自由のかっぱリーチ) 常に無表情。街の平和をクールに見守るかっぱ界のシンボル。 ■ドン隊員A・B(銀ガッパ鉄道リーチ) 銀ガッパ鉄道の隊員。互いにライバル視している幼馴染。口癖は”お前だけには!!” ■銀ガッパ鉄道(銀ガッパ鉄道リーチ) 一撃必殺”3連かっぱ砲”を装備するかっぱ界の最終兵器。子供が選ぶ乗ってみたい乗り物第1位! ■リョック(ステップアップ予告) まだ見ぬ広い世界を夢見つつ、旅を続けるボーイ。幼馴染のピンキーのことは気がかりだが、 男はロマンが無ければ生きていけない。 ■ピンキー(ステップアップ予告) リョックとは幼馴染。たまに帰ってきては、またぶらりと旅立つ彼の背中を見守ってきたが… ■Dr.かっぱ松(アミダチャンス) かっぱ界のご意見番的存在。近ごろ発売された50万クエもするホワイトボードを購入したらしい。 ■あまがっぱ3姉妹(プレミア) 幻の3姉妹。彼女らに会えたら、チョーラッキィ!! ■阿部与市氏(プレミア) 故人。遠野市のカッパ渕の主。子供の頃に河童を目撃したらしい。口癖は「そのとーりですぅ!」
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鋼材の特性も併せてどうぞ。 鉄に添加される元素についてはこちら 炭素鋼・非ステンレス合金鋼 鋼材 C Cr Si Mn P S W Mo V Ni Co Cu N HRC 備考 SK3 1.00-1.10 0.10-0.35 0.1-0.5 0.03以下 0.03以下 60以上 規格名*1、SK105に改名 SK4 0.90-1.00 60以上 規格名*1、SK95に改名 SK5 0.80-0.90 58~60 規格名*1、SK85に改名 黄紙2号 1.05-1.15 0.1-0.2 0.2-0.3 0.03以下 0.006以下 60以上 SK材から不純物低減 白紙1号 1.25-1.35 0.1-0.2 0.2-0.3 0.025以下 0.004以下 60以上 黄紙から不純物低減 白紙2号 1.05-1.15 60以上 青紙スーパー 1.40-1.50 0.30-0.50 0.1-0.2 0.2-0.3 0.025以下 0.004以下 2.0-2.50 60以上 Cr添加で焼入れ性向上 青紙1号 1.25-1.35 1.50-2.0 60以上 青紙2号 1.05-1.15 1.0-1.50 60以上 1095 0.90-1.03 0.4 0.05 2.00-2.50 57~60 欧米で良く使われる炭素鋼 5160 0.56-0.64 0.7-0.9 0.15-0.30 0.035 0.04 いわゆるバネ鋼 O-1 0.85-1.00 0.4-0.6 1.00-1.40 0.40-0.60 0.30 ランドールが使用、SKS3に類似 A-2 1.00 0.5 0.5 58前後 クリスリーブが使用 M-2 0.85 4.15 0.30 0.35 5.0 6.40 1.95 オールドガーバーのハイス鋼 D-2 1.50 12.0 1.0 1.0 60前後 D-2=SKD11←規格名*1 INFI 0.64 8.25 0.63 0.00 0.85 0.33 不明 0.95 0.00 0.11 HRC BUSSE社が使用 鋼材 C Cr Si Mn P S W Mo V Ni Co Cu N HRC 備考 ステンレス鋼 鋼材 C Cr Si Mn P S W Mo V Ni Co Cu N HRC 備考 4116クルップ 0.50 14.5 1%程度? 1%程度? 0.0 0.65 0.15 0.0 0.0 0.0 0.0 HRC Cold Steel社が使用 420J2 0.36-0.45 12.0-14.0, 0.6以下 0.8以下 54~56 規格名*1 420HC 0.40-0.50 12.0-14.0 0.6 0.80 0.80 0.18 0.5 55~58 440A 0.60-0.75 16.0-18.0 1.0以下 1.0以下 0.04以下 0.03以下 0.75以下 57~60 規格名*1 440B 0.75-0.95 57~60 規格名*1 440C 0.95-1.20 57~60 規格名*1 AUS-6 0.55-0.65 13.0-14.5 1.0以下 0.5以下 0.04以下 0.03以下 0.1-0.3 0.10-0.25, 0.49以下 56~58 AUS-6Aとも AUS-8 0.7-0.75 57~58 AUS-8Aとも ATS34 1.05 14.0 0.35 0.40 0.03 0.02 4.0 60~62 ATS55 1.00 14.0 0.40 0.50 0.60 0.40 0.20 60~61 154CM 1.05 14.0 0.5 58~63 VG1 0.95-1.05 13-15 0.5以下 0.5以下 0.03以下 0.03以下 0.2-0.4 0.25以下 0.25以下 58~61 CS社等が使用 VG10 0.95-1.05 14.5-15.5 0.35以下 0.3-0.5 0.8-1.2 0.25-0.35 0.03以下 1.3-1.8 0.03以下 58~62 V金10号とも 銀紙1号 0.80-0.90 15.0-17.0 0.35以下 0.45-0.75 0.03以下 0.02以下 0.30-0.50 57以上 銀紙3号 0.95-1.10 13.0-14.5 0.6-1.0 59以上 銀紙で一番硬い 銀紙5号 0.60-0.70 12.5-13.5 0.6-0.8 57以上 BG42 1.15 14.50 0.30 0.50 4.00 1.20 59-62 X-15TN 0.42 15.55 0.23 0.46 0.017 0.002 1.70 0.29 0.21 57-59 420 0.30-0.40 12.0-14.0 1.0 1.0 0.04未満 0.03未満 不明 規格名*1 INOX(酔心) 0.95 13.5 0.40 0.65 61 Sandvik製 酔心公表値 12C27 0.60 13.50 0.01 0.40 0.03 0.01 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 54-61 Sandvik製 組織が比較的緻密 硬度設定が幅広い 鋼材 C Cr Si Mn P S W Mo V Ni Co Cu N HRC 備考 粉末鋼 鋼材 C Cr Si Mn P S W Mo V Ni Co Cu N HRC 備考 ZDP189 3.0 20.0 1.5 0.1 Ni Co Cu 0 65位上 カウリX 3.0 20.0 1.0 0.3 0.0 0.0 0.0 63-65 カウリY 1.2 14.5 0.30 0.50 4.00 1.20 0.0 0.0 0.0 S30V 1.45 14.00 4.00 58~61 M390 1.90 20.00 0.70 0.30 0.60 1.00 4.00 60-62 ELMAX 1.7 18.0 0.3 1.0 3.0 60-61 ウッデホルム製 HAP40 1.45 4.00 8.0 6.0 4.00 8.0 64~68 ハイス鋼、鉋や包丁に使用 鋼材 C Cr Si Mn P S W Mo V Ni Co Cu N HRC 備考 規格名:規定された元素のパーセンテージを守れば、その鋼材名を名乗れるというもの。 SUS440Cなどと表記される(刃物の鋼材として掛かれる場合はSUS等は省略されることが多い)。 鉄に添加される元素について。 元素 効果 C(炭素) 0.3-2.0%含まれる鉄の合金を鋼と言い、 炭素が少ないと展性・靭性が高くなり、多ければ硬さ・耐磨耗性が増加します。 Cr(クロム) 焼入れ性を高め、 11~12%以上含まれるようになると、鋼が錆びる前に酸化クロムの皮膜が表面にできるため、 全体としては錆びづらくなってきます。 Si(珪素) 珪素は引っ張り強度や折り曲げ強度を増加させます。 P(リン)とS(硫黄) 刃物要綱材としては一般的に不純物として扱われます。 リンは寒い時に、硫黄は熱せられた時に鋼を脆くします 脆さが増す為、加工性が上がります。 Mo(モリブデン) 焼入れ性を著しく上げてくれます。 高温で鋼の組織が肥大化するのを防いだり、引っ張り強度や耐衝撃性を高めたりして、 鋼を丈夫にしてくれます。 V(バナジューム) 結晶粒を細かくし強じん性を与え、 さらに硬い炭化物を形成するため耐摩耗性の向上にも役立ちます。 焼きが戻る温度も上げてくれます。 Co(コバルト) 焼きが戻る温度を上げてくれます。ハイスピード鋼によく含まれています。 物を切る場合、刃先は温度が上がりやすいので、 (閃光温度といい、200度以上もザラ)含まれていると長切れ性に貢献します。 W(タングステン) 焼きが戻る温度を上げてくれる作用が大きく、硬い炭化物を形成し長切れ性や耐摩耗性を上げます。 ハイスピード鋼によく含まれています。 Mn(マンガン) 良く焼きが入るようなり、強靭性を与えます。 Ni(ニッケル) 耐蝕性(耐錆)、強靭性を与え、粘りによる低温時の耐衝撃性を向上させます。 Cu(銅) 耐蝕性(耐錆)の向上。量が多過ぎると割れ易くなります。 B(ホウ素) 0.003%以下の添加だけで焼き入れ性をよくします。 Ti(チタン) 焼きを入りにくくします。 しかし添加されると強靱性を増し 特にステンレス鋼に添加されると耐食性が増加します コメント欄のテスト。INFI鋼とカウリYとM390とELMAXと12C27を投稿、ZDP189とカウリX訂正。N(窒素)追加 -- テスター (2013-11-20 23 16 12) INOXの成分を国内主要ユーザーである酔心の公称値に変更。BG42、X-15TN追加。 -- テスター (2013-11-20 23 59 48) 名前 コメント
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工事中
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【名前】ドクオ 【出展】AA 【AA】 | | ('A`)/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ 【人物】 三十路童貞ヒキニートの称号を持つ、哀愁漂う独身男性 消極的な性格で「マンドクセ」が口癖。その割に勢いで押されると流されやすい 同行者の801の姐さんの暴走の一番の被害者。そのためか愚痴と激怒のセリフが多い 何故か童貞を守り続けたことに誇りを持っている。童貞の神様ってなんでしょうか 【あだ名】 ドク君 【能力と制限】 なし 【解説】 もともとは独身男性のことをさす「毒男」からできたAA。 女性に積極的なアプローチをかけることもできないまま、彼女いない歴=年齢となっていて、童貞とされていることが多い。 (セックスワーカーの人々とは経験があるとされる素人童貞とする場合もある。) 防音の悪い集合住宅に一人暮らししているらしい。ときに隣室からギシアンの音声が聞こえ、自殺を図ることがあるが、何らかの手段で妨害され死に切れない場合が多い。 ブーン系小説などでは人気のあるキャラクターで、かなり頻繁に登場する。 ドクオが主役の作品も数多く見られる。 大抵の場合は高校や大学に通うごく普通の学生、或いはオタクの学生として描かれる。内藤ホライゾンとはとても親しい友人であることが多く、内藤ホライゾンが主役の場合、ドクオはレギュラーキャラ・準主役キャラになる事が殆どである。 カーチャン J( ー`)し のAAが母親役としてあてられることもあり、その場合ドクオはたけしやゆうすけという名前になることが多い。 以下、ネタバレを含む +開示する 本ロワにおける動向 【スタンス】 生き残り優先 【勝利時の願い事】 なし 【本編での動向】 登場話数 タイトル 出来事 No.10 【戦車攻め?】喪男×戦車×腐女子【喪男受け?】 初登場 No.31 8→0→1 完成でスーパー戦隊のブルーとピンクタイム 支給品の確認 No.50 心の闇 スーパーマーケットにて襲撃される 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 801の姐さん 仲間 姐さん 貞操を狙われている 【戦車攻め?】喪男×戦車×腐女子【喪男受け?】 T-72神 仲間 T-72神 【戦車攻め?】喪男×戦車×腐女子【喪男受け?】 照英 仲間 8→0→1 完成でスーパー戦隊のブルーとピンクタイム 麦茶ばあちゃん 仲間 8→0→1 完成でスーパー戦隊のブルーとピンクタイム クタタン 敵対 『ネメア』によって殺害される 心の闇 【最終状態】 【座標/場所/日数/時刻】 B-2/スーパー駐車場/1日目/早朝 クタタンが持つネメアが放ったアイアンクローに胴を切り裂かれ死亡。
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ep.まとめ 2ちゃんねるの怖い話まとめ「かえるのうた」「クラス全員で悪霊と戦った話」「紳士と謎のメモ」 収録内容 ep.570 雨の日に外へ出てはいけないよ「かえるのうた」2ちゃんねるシリーズ ep.572 呼び出したのは神様か…「クラス全員で悪霊と戦った話聞いてくれ」2ちゃんねるシリーズ ep.577 そのメモの意味とは?2ちゃんねるシリーズ「紳士と謎のメモ」序章をご紹介!【梯子スレ】 その他 登録されたタグ 2ちゃんねる まとめ回 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】801の姐さん 【出典】801 【人物】 801板の住民の腐女子。ルーズな服装とメガネが特徴 大雑把でマイペース…と言うより、801ネタの為なら欲望に忠実。簡単に理性を飛ばす(ドクオ曰く「人生楽しそう」) さらに拳銃をうっかり暴発させるドジっ子属性も備えている。あれ、萌えキャラじゃね? ホモセッ○スやらレイプ目やら受けやら攻めやら、問題発言のオンパレード 【あだ名】 【能力と制限】 【解説】 「やおい」とは、主に女性の読者に向けた「男性同性愛」(いわゆる ホモ)を扱った作品ジャンルのことを指す。 いわゆる腐女子だが、そんじょそこらの腐女子とは桁違いの発想力と強靭な精神を誇り、恐怖と畏敬の念を込めて「姐さん」と呼ばれている。 事実、板間抗争においてVIP板&軍事板の総攻撃に耐えぬいた挙げ句、返り討ちにした過去を持つ。 ちなみに「五条萌え」の発祥もここから。 本名どころかペンネームも思い出せないため、乙女のあだ名「801の姐さん」と名乗る。 以下、ネタバレを含む +開示する 本ロワにおける動向 【スタンス】 生き残り優先 【勝利時の願い事】 【本編での動向】 登場話数 タイトル 出来事 No.10 【戦車攻め?】喪男×戦車×腐女子【喪男受け?】 初登場 No.31 8→0→1 完成でスーパー戦隊のブルーとピンクタイム テラモエス! No.50 心の闇 スーパーマーケットを探索、その後襲撃を目の当たりにする No.72 戦争を知らない大人たち 仲間の死に涙を流し、照英に惚れる 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ドクオ 仲間 ドク君 ホモセッ○スしやがれー! 【戦車攻め?】喪男×戦車×腐女子【喪男受け?】 T-72神 仲間 共に戦う 【戦車攻め?】喪男×戦車×腐女子【喪男受け?】 照英 仲間 ドクオと組みやがれー! 8→0→1 完成でスーパー戦隊のブルーとピンクタイム 麦茶ばあちゃん 仲間 8→0→1 完成でスーパー戦隊のブルーとピンクタイム クタタン 敵対 心の闇 【最終状態】 【座標/場所/日数/時刻】 B-2・スーパー駐車場/1日目・早朝